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【游戏】三国系列游戏专题

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kikikikiki 2007-5-1 02:00

[color=brown]《三国志11》光荣历史战略大作[/color]
g1Ie [| --------------------------------------------------------------------------------  
}+t&~T$t,UH6~
]|b(gk [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/big/20064716534012135.jpg[/IMG]
8e_)~AH+wErw:T {b*Oio)@p gt8b

,Q0h.TW;pEq Kk.E3If )Q h'm1z _iw
[color=green]游戏信息:[/color] E3v;F0{ i/I8q

~Q2Jm.J A9zc E [color=blue]  中文名称:三国志 11 Z y'XXe:q*?8R2W!A
  英文名称:Romance of the Three Kingdoms XI
9d(P~dtvK4jf g   发行公司:Koei  
#t8v)m6{&\!{ I   制作公司:Koei  +W{jD)\+[daF
  游戏类型:策略类 ;l,z}#ObmN
  游戏语言:日文
:F Qr xiKA C'V   发行日期:2006年3月17日 [/color]

kikikikiki 2007-5-1 02:01

[color=green]游戏介绍:[/color] 1O;S z'Q-Z
OI{ m/gNU2F,F
[color=blue]  光荣取材自古典小说名作《三国演义》所制作的策略模 拟游戏《三国志11》,于3月17日在日本上市。《三国志》系列以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争的要素,玩家将扮演活跃 于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。
+o0z+rV Ma
|S]E tPWn-f   本次推出的《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由 进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
.S&}`4Pj@ !]:]4e6[YA'Em
  在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会 具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石 壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。 O0a1XZJH3C$o
0F2x||E*|v9X
  在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有著更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大 的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。游戏中预定提供由公元184年的“黄巾之乱”起至225 年“南蛮征伐”共7个历史剧本,以及“英雄集结”虚构剧本,共8个剧本让玩家选择。[/color]
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@7_ j;t*sm#c9l HD

BlJ&A O~;VKF @#r [IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145054629_4040.jpg[/IMG]

kikikikiki 2007-5-1 02:01

[color=green]最新预览:[/color] 7SC{%qs
yilsJ%K5J }
[color=blue]《三国志11》官方网站又公布了更多信息,对剧本、战争和技能系统作了详细的介绍。现在让我们来看看最新的资料吧。
V%XW1u$c:^RK ;}S7q4P$E
  史实剧本:本次更新公布了各剧本的简介和势力分布范围,这方面相信大家都很熟悉了就不再赘述,点击下面的地图可放大。最后的“英雄集结”剧本 属于半史实剧本,即时所有时期的英雄人物同时出现在同一时期,所有武将的生卒日期均无效,直至统一全国为止;所有人物关系则保持史实记录。
}be!pW] f%jOau3tR'a X"V
  184年1月 黄巾之乱 ;mWcJ(].?'Y$WF
  190年1月 反董卓联合
B7gEiF   194年6月 群雄割据 U?^o.iG_2c0m
  200年1月 官渡之战 dS s NnB(r\

'VI(Oy2RE9rM(Q [/color] "y g+SIDr
$^I;O8Z3E]X&^ ^8b
  [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064717081431888.jpg[/IMG]
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j"x RC9u&U]_ [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064717082176234.jpg[/IMG]  
&Y/NPJ7rei} !fl7Vm+F[
[color=blue]209年9月 三顾之礼 211年7月 刘备入蜀 225年7月 南蛮征伐  251年1月 英雄集结 [/color] G.d5mt0l:~7| f ?,G2{6C
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  [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064717082790028.jpg[/IMG]
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[IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064717083276844.jpg[/IMG]   e/G.V:uN4PO2b7K
O [3D/[cu])T
[color=green]推荐剧本:[/color] *dSi"M1t2Wd/~F
[color=blue]以三国历史上的著名事件为中心的推荐剧本,玩家扮演事件的中心人物之一来达成特定的目标的剧本。推荐剧本通常难度都较平常游戏为高,比较有挑战性。下面列出起始的条件和一些基本信息。[/color] mXa$sQ!V
2N!z I,]Ac:Ox
:L1u4a$F$^*U] YT
[color=green]部队的装备和种类[/color] R.OI1g yD

"f7p%p5@.[ C8^/A [color=blue]  本作中将部队和装备分开,部队的种类由配备的兵器来决定。部队默认的兵器是长剑,也就是剑兵。不过没有装备的剑兵非常弱,但如果给部队配备了其他种类的兵器以后,部队就可以成为枪兵、骑兵甚至冲车等更强的兵种作战。 %~d5v,eV*s
WTT M2Q A&D*s
  部队的兵器是通过内政的指令和设施来生产的,筹备战争以前首先要记得要生产兵器。[/color]
H3w3J,t.Cc~ :A-hfxK5v
   [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064717084036018.jpg[/IMG]  5WP.^*pN u

+v:x-rd;m)T2SAFn;i [color=blue]剑 - 部队的默认装备,不需要生产,但也是最弱的 @u:n }R
} dYC*Aek
枪 - 对骑兵有利、对戟兵不利 .Q.qtt9k
(|eHo&ytx&I Y-_
戟 - 对枪兵有利、对骑兵不利
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C;}+jxrB 弩 - 可以使用弓矢进行间接攻击[/color]
L rr9S:RC F S+uF&_i%G4G
  [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064717084548402.jpg[/IMG]
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oL,i9w'v7p [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064717110752674.jpg[/IMG]

kikikikiki 2007-5-1 02:02

[color=green]战法[/color]
~4y1~D {9T L/N)R   
.T+a+x T A.d8i#Uky [color=blue]  根据部队装备的兵器不同,亦即兵种的不同,各个兵种都有自己的战法。比如弩兵有“火矢”攻击,骑兵有“突袭”攻击。战法意即“作战的方法”。[/color]
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;U.^&]4e;U-W'Z/o5p|    [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064717110752674.jpg[/IMG]  
\1s3J!_$\8y!u :K#MCw W'O
[color=green]军事设施[/color] \3bgr `)m&tS

PA9v` ll iO [color=blue]  一共可以修建七种军事设施,其中有的设施还可以升级。由于军事设施是直接在大地图上修建,所以可以将多种军事设施修建在同一地区,这样就能获得加强的效果了。通过在战场上修建军事设施,将战局导向有利方向。 j&vy/Z!a%DE/ux

}*moD4N   最后两幅图中我们可以看到军事设施的工作方式和概念。[/color] !R^+hq7i(mVS_S
R`Q1U l^[
  [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064717124173004.jpg[/IMG]  
+veV gL
?[QftlY [color=green]战法·陷阱的配合[/color] q%TUAP a

4b7a|}'_5XU3o:D n [color=blue]  部队装备的兵器不同,战法也不同,还可通过战法和陷阱的组合给敌人造成极大损害。比如,在敌人背后预先设置好火种,再使用枪兵的“突刺”技能… [/color] Ws { |(o$I g&s6H
VcL@u&^6o,b
  [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064717124660754.jpg[/IMG]  om.y[frn3^7E

*P-vF*i W*q [color=green]火种和突刺的组合攻击[/color] z.\#t0j:D

` x)w!@R'F/FQ]%y [color=blue]  先在某处设置好“火种”,然后将敌人逼进火种的范围,使敌人背后就是火种,这时机再使用突刺攻击的话,就能给地方造成[突刺]和[火种]的组合伤害。[/color] SZ6Spn _

mYB;f_'\   [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064717141495458.jpg[/IMG]
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+g X&vQnQo6| F(j [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064717142064752.jpg[/IMG]  
4HTM(U!`1Y6r;t'e HJ ]
^p\0A7E@1\` [color=green]技巧点数的获得[/color] `6ugbj}Z s*s4S

4s:O.L3{0YLz [color=darkblue]  获得新的技巧需要技巧点数,除了通过内政和战斗得到技巧点数以外,如果能通过有效使用战法歼灭敌人,将能得到更多的技巧点数。
_ zf}*@4o-?^ %[O;O)P&|IM
大量获得技巧点数 5r s^ EZ,a/}-L
Fl:Z;m.u,Q*Ve#cs
  使用战法歼灭敌人部队,能够得到更多技巧点数。通过战略战术的配合,尽量追求获取更多技巧点数。[/color]
;R"``U.q~5t
q5U%g%A@|q0b
d1O5d(\E&_   [IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145060180_7228.jpg[/IMG]

kikikikiki 2007-5-1 02:02

[color=brown] 《三国志11》五虎上将新解[/color]
4H!qma mkej'd#V [1CwB~2[4I(h
-------------------------------------------------------------------------------- G_uTv-D.g

9k5t/E@:J2?i(yV
[/ai@;s:uq/Q8v .sC r7L%@
  
5t?)R3mgJ$_D c   [color=blue]当时的情况是马超在我身边,因其新收,功绩不如五虎 中的其余四位,故留在身边练练级。其余的被我外放去做督都(关羽)或太守。实在是不想自己一个城一个城的去打了,反正电脑又挑不过我,还不会主动出兵打 我。我把陈留、洛阳、长安交给蜀国的那一拨人让他们从北面进攻,把襄阳、江陵、汝南、江夏交给魏国的那一帮猛人,让他们从南边进攻。然后再命令其余四个处 于后方的军团运送物资支援前方。我自领人马从西边助攻,看看哪一边先完成任务,到底是蜀国强,还是魏国牛,呵呵。在我给人之后,一下达作战指令,这几个军 团就马上出动了(因为之前他们都是处于发展内政状态,顶多在我物资紧缺时给我送送战备物资,钱粮储备较足)。就在我调兵遣将,准备攻打汉中时,葛亮兄跑来 让我封五虎了。[/color]  %Xx,wEyJ
sA a-E%\)A
  [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064715393359298.jpg[/IMG]  x6LrN'XMO2nf%p(|

.?XR6r4NtqC+v}$L,g (l"d-T~P] ~%K(K
[color=blue] 其实打出五虎上将事件我并不是第一个,那位兄弟的说法是:
ba;Dy CKH LN)Aqi4yC Z/T9B{
  五虎将事件 z*chi2A?
F#J)GI&x%x
  条件:汉中王即位之后,手下有关羽,张飞,赵云,黄忠,马超。且在同一城内。其实这代的五虎将似乎有选择性,只要是功绩高的好象是可以选择的。
"T6s4[pYc,B kY q)i}p
  但我发现和他的说法有出入。
,{ppm'lY h
a7^${0JeZT|   第一:我并没有出现汉中王事件,而是献帝在封我做王之后过了一段时间就直接禅位给我了。 7jA,PxU A r
x?b-B!z8PZ!M
  第二:我并没有占领四川,汉中也不在我手中,是正准备打汉中。
-z#QvA)rh~T tDzy'G1[#d[.H*M
  第三:我的关羽,张飞,赵云,黄忠,马超并不在一个城中,而是分散在三个城中。[/color] o"j O:sI^ mB
pg6fU#HQ*I
  [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-4-7/small/20064715393947287.jpg[/IMG]  %_U.o5i},q6`$u0b[

R&Y3z$MA ]xK1_KF\
[color=blue]第四:葛亮兄直接给我提名关羽,张飞,赵云,黄忠,马超,并没有给我选择的余地。我读档重来之后,发现他还是没有给我选择的余地。
8G!B;Jw iS |
P/[d0n.TP7Oo h~   如果大家有新发现,欢迎提出来,一起分享。
\1Q#dL%DWz Lr8m;hl:H(N.x
  PS:我打出来的诸葛与黄月英结婚事件也与那位仁兄说的有所不同,我是在襄阳搜索到的黄月英和庞统,跟着发现葛亮兄已经在北海被人登用了,于是我带着黄月英打下北海,收了诸葛。然后发生的两人结婚事件。[/color]
3z!s&?"ap3U_ YA8[N +c%y&R1p [D
gI'BA:@
-i(A+nf$y*`Ul7^8[I C4i
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145066393_6342.jpg[/IMG]

kikikikiki 2007-5-1 02:04

[color=brown] 《三国志11》豪华版精美人物卡  
@6F1AL}7s XgemE
[/color] $G1yzd1K#ul

5J^*R{K4A -------------------------------------------------------------------------------- )Ih0L_]i%aQ
  
vE h)kLu ] |kX lm(D ]

FEYAAZf   [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-3-29/big/200632917012082894.jpg[/IMG]  8] HZV!Rh1M
[IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-3-29/big/20063291701279823.jpg[/IMG]  )p?0M+`#l6r0l
[IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-3-29/big/200632917013525173.jpg[/IMG]  
WkfG6`aO [IMG]http://www.idggame.com.cn/upload/2006-3-29/big/200632917014121566.jpg[/IMG]

kikikikiki 2007-5-1 02:06

[color=brown]  《三国志11》全宝物详细信息  
'j-f5A#Pk&@+o5es9JdB X#Yy1I2j
  h9WcS1Gn?Z)o
[/color]
eJuJ-kd
_{VB G -------------------------------------------------------------------------------- xw*p\ n!BJ f
'cNpJ6q
5Et;`r/AE!c-v
  注意:很多普通宝物所在地是随机的,表中所列是显示的最初所在地,这可能是算法的问题。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。  
7g3`#PX#\ i3W   宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系,目前正在考证中。
sv(Io9n.ud
w)R4d!S[ui,V 4L,e8}`4M
[color=blue]  名称   种类    价值   持有   所在地   宝物效果
A9~!M$[6e2C 8P'k h4Mj:aD
  玉玺   玉玺    50         洛阳   提高势力技巧P
P/SYm1w,[ M)K   铜雀   铜雀    50         平原   可建造铜雀台提高势力技巧P
8b)i,|U7exNuUi%C   赤兔马  名马    30    吕布        单挑撤退必定成功
#U#r,qecB*@'}3WG   孙子兵法 书物    30    孙坚        舌战可实行所有话术 FWi D$b4[#Ov]
  
(un/faq}M $`bJlI3Y1r
  养由基弓 弓     20              单挑可以伪退却 W6^7kS#S
  七星宝刀 剑     20    王允        单挑斗志率上升
6_rL _U T_$Z   兵法二四篇书物    20    诸葛亮       舌战可使用所有话术
FHKBB$B w   孟德新书 书物    20    曹操        舌战可使用所有话术 F g$sd}:q+Id R
  太平要术 书物    20    张角        舌战可使用所有话术 s6C|AR
  方天画戟 长柄    18    吕布        单挑攻击力上升 :UYb#V:tX P0J
  青龙偃月刀长柄    18    关羽        单挑攻击力上升 *K#OV G8J!a M
  丈八蛇矛 长柄    18    张飞        单挑攻击力上升
p.F Z6NB@   六韬   书物    18              舌战可以使用话术
%IIel4a WG6b   三略   书物    18              舌战可以使用话术
(G Ig ^-|)bcp T   李广弓  弓     18         晋阳   单挑可以伪退却
iE/A/h0W   战国策  书物    15         长安   舌战可以使用话术
g"W#yX0K3m   的卢   名马    15    刘备        单挑撤退必定成功 y X){a3p-S
  吴子   书物    15         吴    舌战可以使用话术
gA P@)? ]Q'\   尉缭子  书物    15         邺    舌战可以使用话术 jgB4ct E'|
  倚天剑  剑     12    曹操        单挑斗志率上升
OJTW+i?1b],yf   青釭剑  剑     12    夏侯恩       单挑斗志率上升
(b`%S`z,M   双股剑  剑     12    刘备        单挑斗志率上升
0Y't%fe.c6L]E6v t   司马法  书物    12              舌战可以使用话术
%C8\ v*t X8|+M9s G/v   墨子   书物    12              舌战可以使用话术
J$~P3G%qe8K~kb   爪黄飞电 名马    10    曹操        单挑撤退必定成功
N'}&t h7wX%b cK   绝影   名马    10    曹操        单挑撤退必定成功
}Ff,?C2D7h   大宛马  名马    08    王双        单挑撤退必定成功 !~'Jqt'{rLI jo
  大宛马二 名马    08              单挑撤退必定成功 nEvn7G-r{}%tS
  大宛马三 名马    08              单挑撤退必定成功 zv&|:[1x"t} v
  檀弓   弓     08              单挑可以伪退却
Q'OP}WC   东胡飞弓 弓     08         襄平   单挑可以伪退却
[/E-R3g Ie   貊弓   弓     08         蓟    单挑可以伪退却
(sz wv|+wTJ   貊弓二  弓     08         南皮   单挑可以伪退却 :o _;`nl6W&H
  流星鎚  暗器    07    王双        单挑可以用暗器
RTWv K_M-j5m   铁锁   暗器    06    甘宁        单挑可以用暗器 X b7i5b3z$kb
  飞刀   暗器    05    祝融        单挑可以用暗器 RY!t7w5A6o
  飞刀二  暗器    05         武陵   单挑可以用暗器 C8}0z g rl8K5vv
  短戟   暗器    04    典韦        单挑可以用暗器
K@.[ QYk/A8|!\4}   短戟二  暗器    04         梓潼   单挑可以用暗器
:Tl`tG9k pG   手戟   暗器    03    太史慈       单挑可以用暗器 5Hb6Oj!ZZj}Q3T g R
  手戟二  暗器    03    孙策        单挑可以用暗器 l nPE$P e9D~
X7D4NM4q a\,s
  名称   种类    价值   持有   所在地   宝物效果
(P6B['O.j|yN2B)Zs [ 6K^ k5E{
  玉玺   玉玺    50         洛阳   提高势力技巧P 'j4D ^9l$X:K?;b*F(k0\ x
  铜雀   铜雀    50         平原   可建造铜雀台提高势力技巧P
l$Qe;F2wF"j   赤兔马  名马    30    吕布        单挑撤退必定成功
UvKk$x!R,\Yt   孙子兵法 书物    30    孙坚        舌战可实行所有话术
6K(Nz b$zI3gE;E   6Zq0]:p9[*~
JPT"M7uoI9O
  养由基弓 弓     20              单挑可以伪退却
MWj7x0b$|U4ve8w   七星宝刀 剑     20    王允        单挑斗志率上升
)z}"lL5it i;?t   兵法二四篇书物    20    诸葛亮       舌战可使用所有话术 oQ M.FK!M8^
  孟德新书 书物    20    曹操        舌战可使用所有话术
%t3z.zI!\d   太平要术 书物    20    张角        舌战可使用所有话术 AM tt0SW;Z
  方天画戟 长柄    18    吕布        单挑攻击力上升
&g:@ y.Ik:Z{ a N   青龙偃月刀长柄    18    关羽        单挑攻击力上升
3K)|nG4\W!R/k   丈八蛇矛 长柄    18    张飞        单挑攻击力上升
m7VJB5Uq   六韬   书物    18              舌战可以使用话术 aQ8H:Mw
  三略   书物    18              舌战可以使用话术 @{-|v,T1{W
  李广弓  弓     18         晋阳   单挑可以伪退却
0jy`3S8\&s9rWa   战国策  书物    15         长安   舌战可以使用话术
1C7h9? H'cPH   的卢   名马    15    刘备        单挑撤退必定成功 TyS w'Fqfk
  吴子   书物    15         吴    舌战可以使用话术
6S?U$P kE%]8t   尉缭子  书物    15         邺    舌战可以使用话术
n a-H&wWy V"C   倚天剑  剑     12    曹操        单挑斗志率上升 *m-Ay!C)Pz
  青釭剑  剑     12    夏侯恩       单挑斗志率上升
?)]wG8z2pTB   双股剑  剑     12    刘备        单挑斗志率上升 a(Js6r`%T
  司马法  书物    12              舌战可以使用话术 xT,l l3w
  墨子   书物    12              舌战可以使用话术 }i:I | N&`Q
  爪黄飞电 名马    10    曹操        单挑撤退必定成功
&\n%`$vW t(t C4y   绝影   名马    10    曹操        单挑撤退必定成功 uq7e`v:mfXa
  大宛马  名马    08    王双        单挑撤退必定成功
0H7d KFm [5m R/t6[0o'E   大宛马二 名马    08              单挑撤退必定成功 y1v?r1j)T8oCZI
  大宛马三 名马    08              单挑撤退必定成功
2}-]v;BsKL9t5T2@k   檀弓   弓     08              单挑可以伪退却
!If7v1A,n5@   东胡飞弓 弓     08         襄平   单挑可以伪退却
#jx Fk:ton c&? ?   貊弓   弓     08         蓟    单挑可以伪退却
;j ~6y7od$L"zg Lp   貊弓二  弓     08         南皮   单挑可以伪退却 Zl'BG3KP!g
  流星鎚  暗器    07    王双        单挑可以用暗器
yS*y2F/H"@,M/X   铁锁   暗器    06    甘宁        单挑可以用暗器 wZ"d L7K'J
  飞刀   暗器    05    祝融        单挑可以用暗器 6L5md SD5k
  飞刀二  暗器    05         武陵   单挑可以用暗器 Vt!]2C[rT
  短戟   暗器    04    典韦        单挑可以用暗器 E p%fv J:_;Os;m
  短戟二  暗器    04         梓潼   单挑可以用暗器
oe-Iz&SQ?   手戟   暗器    03    太史慈       单挑可以用暗器
-i-l*C`1va   手戟二  暗器    03    孙策        单挑可以用暗器[/color] B\8h1s%\4{G `

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kikikikiki 2007-5-1 02:06

[color=brown]  《三国志11》超级攻略与心得研究 ;Qjyl*u+Q6r*^a
  
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P x$T+`9r%x G7Z [color=green]内政军备篇[/color]
R-Cce![
!\7i`4U@_B)C T4p [color=blue]  之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化, 而对应的内政系统则被削弱不少对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价。我们不能只以建筑地皮多少以及可研 发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对于一款游戏来说,成功与否并不是只看其中包含数据库的大小,多而不当很多时候 才是更灾难性的! 9^WT x(D0I
Vzg]n2lDZ
  看看同样为三国题材的游戏"三国群英传"的最新两作,相信不少玩过的朋友都可以根据其中包含的大量"神仙","神兽","神塔","水妖"等等多余的哗众取宠的内容,无奈的得出此为"三国群妖传。" 的结论。 qEH2l/[1Y;\
C2d%g}]0^
  反观本代的三国志11,我现在已经可以大言不惭的说,我能以多种不同的风格进行游戏,取得最终的胜利,并且每一种方法都包含着相当的趣味及智慧。(当然,我暂时还没有足够的时间尝试一些自虐的人物。所以才有可能在短时间内实现统一。)
S6{i[9w;] T'yru'h
  这一篇内首先着重强调内政的重要性,以及方法得当,只要靠合理的内政经营就能够强大自己并短时间内统一全国的超级种田派攻略以及其中应用的一 些技巧。(声明一下,本人恰恰不是种田派但是看过论坛中一些朋友的抱怨之后,我有意为之,结论竟然是内政的作用可以变得极强。强到把握好了,在一些情况 下,可以只种一城,数年后横扫全国的程度。我以我的人格担保,用我所说的方法,在适当的条件下绝对行之有效。以下进行具体的分析说明: $j/f.w%N;b'|Km
*S*m-n l2S3W5L
  其实要完成上述战略,要求其实极低。但是在适当的条件下,用适当的人选进行游戏将能得到事半功倍的超级效果。
4V P(Sm[%k`A 9j]/?;hv"Y
  我现在举我自己用群雄集结剧本里司马懿档为例进行说明。首先要明确的是了解游戏里的内政设置,其实本作的内政系统并不复杂,但是游戏里并没有对一些具体的数值进行说明,而是给了一些模糊的说明。
O9o6yR2hv &Y%bw5l6j;`}K
  例如关于各种开发设施的具体作用如市场,造币厂,农场以及谷仓的合理建造方法。由于我对数值比较感兴趣,所以在玩到游戏的第一时间就进行了一 些摸索,我发现在100治安度的情况下,一座市场可以每月为所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座农场则是增加每季度(三个月,1,4,7, 10月初可收获军粮)1500单位的粮食收获。造币厂与谷仓的用法相同,可以增加相邻最多六个格子内的相应市场或农场的收入50%,但是效果却不能叠加 (我验证过了还好光荣公司没在这点上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了。) E~ATDR

\gp$Jn   这样一来我们就可以方便地计算出任何一座城池收入的理论最大值了,同时对于想把效果发挥到极至的朋友们也一定要注意建造设施所要花费的时间, 使得在"种田"的时间把握上也尽可能达到最优效果。具体地说就是在每月初之前的某月21日或之前完成市场或造币厂,尽可能得不要拖到下个月,相应的农场与 谷仓则是要尽可能集中在当前季度内完成,以多收一季的粮食。特别要注意的是,在收入当天完成的建筑的效果要等到下一次收入时才能发挥作用哦。此外还要注意 担当建筑工作武将的分派,这也是一门不小的学问。千万不可忽视。由于本作中在执行内政任务(包括建筑任务)时的武将是不可以中途招回派作他用的,所以在人 选上就一定要慎重。我的指导思想是在效果相同的情况下,例如都在下一次收入时间之前完成的相关建筑,尽可能的派没其他用处的垃圾武将去做。坚持“不要人 多,不要人强,只要效果好,垃圾也是宝”的十八字大方针。 "ILqzH3Fu8|

bG+U8AYJ zUY   对于具体的指派,我在这里提醒大家,其所用的时间与能力值并不是成简单的相加后正比例(别砸我。我知道你们也知道。)在超过一个中间值之后, 所用的时间即使是内政90+的牛人也很难再缩短工期,反之即使是内政能力20-的内政盲也可能单独在100内完成一项设施,这样在一些特定情况下反而可以 大派用场。例如在收获月前的21日,建设农田,已经无法赶上这一季度的收获,那么就可以用一个废人在这时独立承担这项业务,即使他要花费90天(刚好一 季)的时间,也可以赶上下一季的收成。如此一来实在是好处多多,既解放了真正的实力派武将,又使得一些缺兵少将的鱼腩君主也有了"种田"的希望。
9^*k/s|D-l&zI L j3?e'B3W4M
  具体的分配我也只能点到为止,希望大家在玩三国游戏时多花一些心思,这样往往会有很多的发现及乐趣哦。[/color]
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-^-[ OF8YE q
G)^H\X z;^Q [color=green]建设项目的先后顺序[/color] na8?G:{qlD\C5g
&Jlj5UK#JX
[color=blue]  说完选人问题,接下来就到了选择建设项目的先后顺序了 d W I x#IJX

J#b0OnZEG{$t   经过我对不是太弱小的君主的实际操作发现,电脑AI在游戏刚开始的一段时间是很"仁慈"的(或者说是痴呆的。)(上级,下级难度都一个德性) 无论他们多么强大,离你有多么得近,而你又多么得弱小,他们在一开始一般也会选择在家里种田。从而对你熟视无睹。如此一来便给了我们充足的时间与空间进行 各种大动作与小动作我把内政归于"小动作"一类,如果是纯种田派,那么我的建议是把城池中的可建造空地数减2,其他的给我统统地在最短的时间内种满农田与 谷仓。(记住就是游戏里的"农田"哦。真正的"种田派"。)并最大化利用谷仓的效果,建造1-3座谷仓即可。(视最大空地数与地理位置以及成本时间而定。 配合上最好要在收获月前的21日同时出谷仓以及其周围的农田,可不要顾此失彼哦。有的朋友可能要问都建成收粮食的其他东西怎么办?对此我会在下面逐步分析 解释:
7O\lGc8j]+V J 2B:J L'X't.[Xvn
  首先是我前头提到的空地数减2是干什么用的?答案是一个百分之百得造上兵营,高级难度一开始自己的士兵不多而敌人的一般都不少虽然完全没有害 怕的必要(这点我下文会给出N条理由)但必要的征兵设施还是少不得的。而另外一块空地按照我的理解99%最好造上兵器工坊。(用马腾,韩遂,公孙瓒等有高 级的骑兵科技以及拥有多高级骑兵适性武将的君主与城市可以选择马厩不过我认为即使是他们,选兵器工坊也是利大于弊的。具体的稍后进行分析。)
(yI$A/Ew
5@J7Kc~%Zy   有人可能要问只有一个兵营和一个兵器工坊是否够用呢??答案是完全够了。本作中兵营与各类装备生产设施的设定并不是增加每次的征兵数或产量, 而是一回合内的使用次数。(即独立存在而没有叠加效果。在一回合内多次使用这些设施需要耗费大量的行动点数以及大量的优秀武将。(垃圾武将会浪费钱的。所 以多同种类这些设施基本上是浪费。而且兵贵精而不贵多这一点兵家常识在三国志11里也得到了相当充分的体现。所以大家尽可以放心,而对于非"纯种田派"的 朋友,我在这里强烈建议在本作中让农民朋友们都好好歇歇吧。因为事实上我发现在本作中农场与谷仓的设置其实才是真正的败笔之一。原因是本作的军粮金钱倒卖 发财大法实在是太容易了。 LWSm2r'IX
Q*stbof
  在许多城池(有商人的)中的任意回合,只要你有武将在城里,并且还在该回合还剩下20以上的行动点数,那么你就可以在任何军粮便宜时或实在紧 缺时用你城中的金钱购进粮食,而游戏里金与粮的标准比价为1:4,(在28之间徘徊。)与实际的金粮每季度收入总和完全相同。光荣如此的设定其本意可能是 防止玩家从中耍猫腻,可是事实上却是使得农田与谷仓的作用被削弱到了可有可无的地步。原因除了购买方便之外,还包括城池本身自带粮食产量,且粮食是每季度 征收的,而金钱则是每月增加的,对比之下调配的灵活度不言而喻。游戏里的金钱用处多多,连巡个查都要强制消耗100的金钱。(出差费?。)而粮食虽然耗费 巨大却功能单一,连搞个外交想拍拍别人的马屁都只能消耗1000金。?。竟然不收粮食?真他妈的拜金主义啊。而且我有一个重大发现,游戏中即时显示的该城 金粮兑换率竟然是单向的。而且还是买方有利。也就是排除执行买卖武将本身政治能力的因素后其实买到的粮食可以大于游戏显示的对比数,而卖粮食则是少于应得 的金钱数。有了这么多的因素,我想大家应该知道怎么做了,方法完全照搬,将我上头所述的"纯种粮派"方法进化为"纯商业帝国派","也就是把建农场改为建 相应的市场",而谷仓则是相应的造币厂。良田的先天不足才是种田派最大的悲哀啊。[/color] C E~8gs/Ys7Fe1B
1uvl#L X

x$`.j7lKPJtya t2W-qexn
[color=blue]我上文中之所以详谈关于农舍与谷仓就是希望我们勇敢无畏的纯农业专家能迎难而上,"无视"游戏的不合理设置,把我们堂堂中华数千年世界农业大国的气势给种出来。
"Q0{&v&c-B7q
4C"yZ@CkL'UX   好了,闲话休提,在"种"够了市场与造币厂之后,除了坐等收入之外就是看光荣历代游戏军粮倒卖大法的了。无论您是"孤城派"代表,还是还是掌 控多城的一方霸主,一般来说都能在第一年的6-7月粮草倒卖大法执行前将一座城池种满,(一座城池足以,当然多多益善)武将少不够用的情况基本不会发生, 使用请参考前文。而在同时您应该也在每座想要发展的城池中攒了不少的钱了。 3I-qqFG} O&q1]]g7n
)X"\*c7Z,O8@
  每一年收获月(7月)前军粮的价格一般都会在2:1到3:1之间,在6月21日时可以将所有在一个回合之间用不着的备用军粮,全部用该城中政 治能力最强的武将卖出手,然后在7月1日时用手头除了一个月内必须使用的金钱外的所有资金购买军粮。此时的钱粮汇率一般在7:1到8:1之间。我在这里特 别强调时间与预留资金的问题,原因很简单,为了有效遏止玩家在一年内多次倒卖,光荣公司设定了单方面优惠政策。(参见上文,农民兄弟还真是处处受压迫啊) 所以应当尽可能得避免同年内多次倒卖以减少不必要的损失。(虽然在本作中进行买卖的操作很容易,完全取消了城池或时间,商人等的特定要求而且对于每次的买 卖数量是没有限制的。换言之就是可以在一旬内用任意武将对所属城中的军粮与金钱实行买空或卖空的。这样的设置实在是倒卖派的超级福音啊。真正有效地减少了 不少无聊的操作时间与等待,从此处也可以看出光荣公司从人性化角度出发进行改进的良苦用心哦。) &U4dBl\Z/b

TB%dS:S.n,P&k"{x   这里顺便一提,游戏中某座城池的空地数与地理条件是固定的,(从最小的新野,小沛等城的10个空地到巨城洛阳长安的22块空地)虽然有朋友可 能要抱怨怎么这么少啊。几个回合就没得种了。对此,我的观点是这样的空地数配合相应设施的实际效用还是设置得比较合理的。只要大家应用得当,应该是完全够 用了,而且也能由内政潜力方面从根本上将城池之间的区别表现出来。(虽然每一座城池本身都还有一项自带的特别属性,但对于内政而言,意义是很小的。)相比 城池本身特性对内政效果的影响,个别武将的内政特技对于种田派来说就绝对是宝贝中的宝贝了。游戏中的富豪特技能使拥有该特技的武将所在城的金钱收入乘以 1。5倍。(拥有该技能的有糜竺,鲁肃等人。)而相应的米道特技则是使军粮的产量提高1。5倍。(拥有该技能的有阎囿,张鲁等人。)此外,董卓的征税特技 (使武将所属都市的金钱收入变为每旬收入1/2。), 李儒的征收特技(使武将所属都市的军粮收入改为每月增加1/2。)他们也是种田派可以考虑收入麾下的对象。(虽然除了选他们进行游戏,或玩最后一个虚拟剧 本外,很难在早期收到他们。)但玩家若使用新武将或新君主进行游戏,而又想走种田路线的话,上述技能则绝对是极品中的极品。[/color] X9Mf]5}1]

yT w } H_j3A
C,_ { C~$M4g
s2O U8r$\ [color=blue]此外,游戏中各不同武将的特技效果在不冲突的情况下是可 以同时发挥作用的,(本人早就测试过了,担心的朋友们尽可放心咯。)所以大家应重视广招各个领域,各个方面的人才,再善加驾御,可达意想不到的效果哦。这 同时也体现并发挥了拥有不同特技武将的作用与个性潜力,并展现了您在游戏里"将将"的能力哦。有了拥有上述钱粮相关内政特技的武将,再加上占据在发展潜力 上接近或达到洛阳,长安的大城,玩家将能轻松地走在种田的金光大道上哦。 zq myg"g F.|

)~{&Y|`   还有几点请大家务必注意的是:经过本人实验发现单一城池可容纳的最大金钱与兵粮上限值分别为:100000单位以及1000000单位。而港 口与关隘的可容纳上限都是一样的,分别为:金10000单位,以及粮100000单位。(也就是城池的十分之一。)因此大家根本不必花费太多的时间来把您 的城市塞满。(当然,如果您想把全地图搞满的话还是比较累人的。)关于士兵,一座普通城池的士兵上限值是100000,而拥有"大城市"特性的则为 150000哦。港口与关隘的士兵容量则是相同的,均为30000。(大家要注意,不要往一个城池或设施里头塞太多的兵哦。不然会和物资一样,人间蒸发的 啊。) H%B:v[}va{'Im@

r$FplZdYCF   而我推荐广大种田派的打法是在短时间内让少数城池先富裕起来,然后依靠经济的优势,再配合我下文将会介绍的诸多战略,战术快速地出兵讨伐群 雄。(一支部队可携带的军粮最大值为50000单位,金钱为10000单位,我认为完全够用了,而对于城中已囤满钱粮的孤城派玩家来说则可以利用可靠的少 士兵部队(减少损耗)携带物资在外干活的方法来变相地提升您所掌握的实际物资数量哦。具体干什么活,除了直接进攻敌人外其实还有很多选择与妙处,我将在下 文进行分析。)此外,运输队则可以一次性将所属城池中的物资全部运走,也是使用部队当粮仓的好选择。换言之,只要方法得当,一般来说,玩家是很容易与电脑 AI在各方面拉开差距的,但是玩家对时间等细节的把握是很重要的。(农民伯伯们是最关注季节时间的人群之一哦。)由于兵粮的消耗是每个回合都发生的,而金 钱的消耗则是在每月初。(原来在古代就实行月薪制啊。) #o4q K e4A)Xu I

ph2Z,@)C$W3u(p   呵呵,开个玩笑,不过在本作中,金钱的极度重要性也正表现在这一点上,如果你不给您的武将们即使发薪水的话,那么,哼哼,游戏里的打工崽可不 像咱们现实中的农民工兄弟那么好欺负,也不用上法院告你了,忠诚度一降下来,除了个别情况外,基本上会在短期内直接跳槽到你周边的势力,回过头来教训你这 个万恶的剥削者。)而在游戏中,武将们其实都是很勤劳肯干,要求不多的,一个武将的月薪往往才几个单位的金。比起信长某代中要为手下狮子大开口而犯愁的情 况来说实在是太实惠了,大家可千万别小气那么点薪水而放过可以纳入麾下的武将哦。(垃圾也是可以在很多场合派上用场的,对此,我在下文中会逐步作出分 析。)总而言之,只要大家别太大意,避免手下因拿不到工资而出现不忠还是很容易做到的。[/color] 3~:y,HD:i*{ I!a9b
e+r:? F2HzoC
Ak-a VBm,u
[color=blue]待积攒了雄厚的经济实力做保障之后,玩家们就可以为所欲 为啦。(秘籍出动的时候到咯。首先说明该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系。并且与武将的素质没有任何关系。也就是说用垃圾武 将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊。)
W[.\0Icp,z akl
$Dc|Hmh#f-ux   因此,我强烈建议您多多的挖武将吧。(管他是不是垃圾。(这又用的着本作挖人比较容易的设置了 具体的不在这里说了。) Y?g9L9~|(M
W ]lI2GvR
  什么?不知道接下来该干些什么?先别急,且容我一一道来: 首先就像我刚说的,有了实力还怕,什么,咱们也学懂卓那厮一般为非作歹,鱼肉百姓呀。简单点说就是强拉民夫,给我往死里拉。并且千万别顾虑什么他妈的民间 疾苦,一律不准给我到民间去巡察,玩假慈悲收买民心的无耻计量。可能不少看官已经能猜到接下来会发生什么事情了。是的,三国志11里无处不在的贼兵们已经 蠢蠢欲动啦。用不了几个回合,我保管您会听到军师汇报说有几个小贼在我们的伟大领导下竟然公然作乱。而且还聚集在一起,驻守在所谓的"根城"里。而作为英 明领导的我们,就应该从容不迫地告诉你的部下们,兄弟们,剿贼立功的大好时机来咯。统统得给我他妈的出城干活去。(如果实在狠不下心来长期搞恐怖主义政 治,又贪图城池中减少的那么些钱粮收入,那么您完全可以在贼兵一出现后就赶紧安抚老百姓吧。只要把握好时间把治安搞好,您的实际损失几乎为零,呵呵。) O"l\U9H+?&?(f/lQ!z

.g/`"t&G$] T Y   游戏里的贼兵头头们不仅形象长的不敢恭维,那无围也明显是在饥寒交迫,营养不良的环境下成长起来的。(难道由于俺们的暴政连当贼的都吃不饱 了?。)于是乎只要给一个IQ稍高的手下带上千儿八百的弟兄,“扰乱,扰乱”这些小贼,他们就全都窝里反咯。(混乱中。)接着后头孤身一人(只带一个兵) 的剿匪大军接着将其贼军团团围住,再一个劲地扰乱他们,由于系统默认对已经混乱的敌军再次扰乱时是百分之百成功的。(俺们的手下个个都成“神算”了。)使 贼军们常年生活在求生不能求是不得的悲惨境地之中。与此同时,游戏的系统发现玩家竟然能将恐怖的统治进行得如此彻底,就二十,二十得给每次欺凌弱小成功的 玩家加技能点数啊。与此同时,您再看看您手下武将们的功勋值,那是100,100地每回合疯长啊。先把将领们一个得拎出来锻炼,等技巧点数攒得差不多了, 再给一支部队配备上一主二副三个将领,就可以一次加总和300点的功勋值。真是可以用Oh。My god。You are so kind。来形容了。同时由于使用计策不断地成功,您手下的白痴也能学聪明点,而聪明人则能更聪明。(本作中,在战斗时,武将的智力与武力能力值是能够通 过相应的实战而有一定几率得到提升的哦,虽然每次才一点。但对于猛将良陈来说,在有些时候就效果明显了哦。)[/color]
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7np'@j;h9K a%J;Y1hI.Y
[color=blue]用不了多久,您就能成为三国科技全掌握(机能点数多得你 只能拿来四处给部下们拉关系用哦。)手下全是能臣,类似意淫小说中以拥有现代科技的头脑而重返三国的主角似的人物。真是看谁都像文盲啊。手下的将领们都从 中受益匪浅,个个以无上的剿匪大功而足以担当大任啦。(想给谁封什么官,或是想让哪个帅哥当部队里的一哥就再也不是渴望而不可及的目标啦。)而我上文中为 大家提到的军乐台在此过程中则扮演着为敌人演奏“四面楚歌”的重要角色。(军乐台的修建以及性价比在下文中会涉及)由于每次对如此不堪的敌人用计都会使得 咱们的手下弟兄感到没有挑战性,于是乎那斗志是每次15点,15点得往下掉啊。而军乐台在此时就能为您在其附近的将军们提供激动人心的乐章,如此一来,无 聊的虐贼生涯就可以变得有趣多了。(每回合恢复10点斗志)倘若您的军中有着掌握“诗想”(我认为该是“演奏”或“表演”才对)特技的部下,那么您就有福 了,每回合20点的技巧恢复可以使该部队常年保持高昂的斗志,将您的扰贼大计毫不停顿得执行到底。呵呵,像蔡美眉这样能歌善舞的角色当然就有这项技能咯。 (她可以在洛阳城中找到,并登用为部下哦。当然还有其他几个人也有这项技能的。包括男同胞唉)对于那些后劲不足的家伙就让他们回城里娱乐娱乐度个周末再来 接着干活。(由于只带一个士兵,所以对原城中士兵的斗志影响可以忽略不计,只要头头自己玩乐了,那么出去又是一个斗志昂扬的愤青,直把贼军错当成日军进行 残酷的虐待报复。
T cX#Tu[ #|.LKI/z-^%qk^
  总而言之,这在兵精粮足的情况下,自导自演的"反侵略战"将给您意想不到的虐AI快感。不过就像我在这内政篇里多次强调过的,对于真正的"纯 种田派",想要窝在家里搞建设,无法容忍自己使用残酷手段的玩家们,我在下文中已经给您提供了一条安居成霸主的秘籍,请大家酌情选择使用吧。 p$l6p:lF

bL(u0anx+w6d6Bn9T   您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用 的就是它了。给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草。(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金。请注 意)然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台。理由是第一,其耐久度需要修800。可以充分满足我们的需要。第 二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果)所以对我们种田派的富商大 贾们来说,完全微不足道。第三, 当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,"气力"每回合恢复,战法,计策放不停的爽快 感觉吧。 ]t*Z FtiN5`

5zG'x1?,bi7C/V   本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能)的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金)要实用得多。)总的来说本作的建设系统(包括内政与战斗设施)给了大家相当大的战略,战术发挥空间,从内政方面方面来说还稍微有些遗憾,但战斗侧面则 绝对是妙不可言。只要您熟悉游戏的设置再加上无限的创意,那么,三国时期的种种韬略,兵法将有可能在你我手中得到淋漓尽致的展现与发挥。这才是我说本作潜 力巨大得超过以往历代经典的其中一个重要原因。虽然现在论坛里骂声不断,但我坚信,随着大家对游戏的深入,它无法掩盖的可玩性光辉将逐步焕发。我将在其他 篇章内展开分析,先点到为止。[/color] j5|"^ bu$s
(A4] T{(]._e5C'a
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v:?2mx.a PNE:g [color=blue]由于出征的部队只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值。 dA f e?fT+{

0_}o0J5k7f+Co l,}   其实,不单出征的部队可以修野外建筑,咱们的运输小分队也可以哦。(别骂我废话,听我说完嘛。)要知道一只部队的建设能力值(在部队属性里可 以看到。)是由将领的政治能力值所决定的。也就是说,带同样数量的小弟,部队中有高政治能力的将领与没有,在修筑的速度效果上是有明显区别的。但是请大家 注意,只带一个兵崽的运输队伍,其单回合建设成的耐久值,即使队伍里有司马懿大哥这样的政治牛人在也才2点。而不像编组的其他部队有近乎三倍的效果可以每 回合修6点。(建设能力的高低与部队的兵种没有任何关系,所有兵种都一个样,所以用默认最基本的剑兵崽就OK咯。而部队的建设能力基本上是同人数运输队的 三倍。(注:有些玩家说必须有兵营才可编组剑兵完全是误传。兵营的作用只限于招募士兵,即使在游戏一开始,你的势力没有任何其他兵器,而只有士兵时,只要 您愿意,也可以编组剑兵出击讨敌的哦。呵呵。虽然似乎危险了点。) c]D^2Y+dU;u

_hzE(Z5y.d*[9@$z   如果您真想用本方法花最少的钱,榨取最多的技巧点数,那么请您用您的运输小分队去执行任务吧。而且粮食的损耗可以比部队少哦。(虽然部队里只有一个吃粮的大兵哥,但是。俺们小气鬼一组一定要把吝啬进行到底。啊,别砸我啊。) a!O.U `-knP\?9Kag

'o,ZT7dP"b8_8X \   由于本作的行动点数不对出征后的部队以及运输队有任何限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸。 所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧。(真正的假装。)虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧。 A\WxF*i*d

q0TIK{ {;l0W l$I#{ Q   唯一的缺点是需要较长的手动操作时间 (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了。)注:我这里所说的手要快,不同于上文中提到的计策使用方法 中存在的每回合手动操作问题哦。我们不需要指操纵部队每回合进行修补点击,但是给那么多支的部队进行编制,有时还要将部队拉回城中,给将领来点奖赏以保证 其忠心。而为此将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的。(原因相信大家不用我再多说了吧)虽然下达命令之后可以委任电脑AI继续执行该任 务。(默认的。只要大家在之后的回合里不用管那些修筑大队就可以了。)但如果执行该任务的武将过多,那么进行那些初始的操作就够您忙的了。所以手得快,而 要快速刷点,机器当然得跑得快,每个回合给你卡上5分钟,看你怎么刷。呵呵,开个玩笑。[/color]
C%BE)Z"i"Q K0q,f m0yZgK

\:Zo5s8h^zB'Veku
qX}z5Q Z B)g5m [color=blue]对于单一军事建筑,最好选个好点的地形(其实城池边上一 般都满足条件)这样就能让你的部队在建筑的周围六格空间里驻军,充分利用单个建筑的价值,使得您每个回合可以最多从单个建筑上如收税般地收到最多30点的 技巧值哦。(如果部队多了,除了操作累,是能爽死你的。)而且也可以得到每人每回合30点的功勋值(虽然说对比使用计策的方法似乎少了点。)但是关键是可 以让电脑默认自动操作啊。所以其实很有优势。(从真实时间的耗费上来说。)
1pL)X.} o `u
M$NfL j9aX:p)c   特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数。 (无论建成与否)当然撤消军事建筑(就是我上头刚提到的古乐台等)与内政建筑(军营,农田等)是不同的,只有后者才能得到建成时的技巧点数,而前者是根本 得不到该项技巧点的,只有每回合修筑时得到的5点奖励。既然没有得到最终建成的奖励点数,自然也不会掉技巧点咯。虽然如此,一般的军事设施都有其作用,有 些根本就不能撤除,而可以撤除的因为可以从中得到好处,那么何乐而不为呢,还是别拆了吧。当然撤消内政设施时您的技术点数已经为0除外。此外我是比较反对 修改游戏数值的。(虽然我自己曾经也是一个修改能手。)希望大家比较合理地运用并从中得到游戏的快乐。 v Z@1oU0|&W
2B]a/U*QG0H
  通过以上的总结,我们可以发现在三国题材游戏中扮演着最中戏码的人才因素,在本作中,即使光是闷在家里,也能富国强兵。垃圾也有垃圾的处理和 利用办法。那么我们在进行上述操作的期间,就自然要兼顾一项应排在重中之重的任务:网罗人才。这我已经多次提到了。现在就谈谈具体的实施办法。首先,在本 作的游戏中由于舌战与单挑是说服对方的两条重要途径。(特别是在上级难度模式下)所以, 您自己对于舌战与单挑的技术把握就显得尤为重要了。(只有在触发的舌战或单挑中获胜才能获得让别人认识到你的实力,从而归顺你哦。) g{L \}|pL
aY/[4C pHh
  首先是对于本城内尚未发现的人才, 可以使用内政-人才-探索人才的选项进行搜索,在这个选项里有可能什么也探索不到(探索失败)探索到少量金钱。(还不够俺们塞牙缝的量。)探索到宝物。 (有用,而且。好看。)或探索到在当时已经出场(即成年登上历史舞台)且尚埋没于你领地之中的人才。(关键的时刻到了。)对于找到的人才, 除非您自己,以及使用的探索武将跟你所要说服的对象比较合得来,或手下的政治能力着实不低。那么在高级难度下,才比较有可能直接把对方说服。而那些一时不 肯归顺的家伙,有两种反应,一种是根本不给面子,直接拒绝的。(而且一旦这样的情况发生之后,您在之后的不少个回合里,基本也别再想说服这个人了。我比较 推荐的做法是进行少量的S/L。只需要换一两个手下出马,或者是等一两个回合再出动就有可能出现第二种情况。)第二种情况则是对方要求先掂掂您的分量,与 您进行"舌战" 于是您就可以把对方的心理从高高在上的石台,一直说到心理崩溃,高台损毁,人跌神伤。最后口服心不服,不服也得服咯。(由于舌战的技巧在内政,网罗人才时 的作用极其重要,我将在内政军备篇里包含一篇比较详细的舌战技巧心得,而把单挑的技巧心得则安排在战略,战斗篇中。)[/color] J(D7B'|0K6k;|
i t2o;G,L3r[%@

wt1?s ed6Q4\oC
X[t D:t'F\ [color=blue]而在游戏中还有可能触发您的部下自己要求进行优秀人才探 索的事件, 这时首先会出现两个选项,选第一个是同意手下的请求,而第二个则是说"不必了"(当然不应该选。)于是在这个事件中,您的手下是百分之百能发现人才的。而 且我通过观察发现,游戏里执行这个任务的手下所发现的人才,往往是在五围能力,以及脾性上与探索武将比较接近的家伙。于是呼,英雄惜英雄,二话不说,智力 高的一对就先辩上一场,(舌战咯)而勇猛的一对则先PK上一阵。(看过武侠小说的朋友,就知道不打不相识,打过是知己的理论咯。汗。)结果就是,无论是辩 赢了,还是K赢了,那个输给你的武将或文臣就会乖乖地跟着你走咯。(当然不能输,如果让对方发现你重用的手下是个菜鸟,他简单的逻辑得出的结论就是,作为 君主的你想必高明不到哪里去。)结果是不欢而散
X,A-~1G}3g )[$EhC8}8UK){
  以上是发现尚未展露头角的人才。那么对于已经在时局下发挥着重要角色,并在其他君主手下混日子的人才怎么办呢?说句废话,最简单的方法当然是 灭了对方的势力,然后全抓起来慢慢搞定咯。(在上级难度下,本作中的俘虏如果不是已经当了亡国奴,实在是不太会投诚的。)但前提得自己能办得到。再者也不 是在内政篇里探讨的问题。那么在不对敌人发动战争的情况下,怎样才能不战而曲人之兵呢?首先,你的部下不能都是结巴。至少得有那么一两个拥有三寸不烂之舌 的。(一般来说是比较容易满足的,即使刚开始没有,比如我所使用的群雄集结剧本中的吕布,一开始除了陈宫之外,基本上没有什么谋臣好用。但剧本的编写人员 估计都是小强的Fans, 他们竟然把东吴历史上排名第一,第二的政治工作者,张昭(还记得那句"外事不决问周瑜,内事不决问张昭"的遗嘱吗)以及另一位张氏名臣,张纮。此二人不仅 政治能力在游戏里分别排行整个三国时代的第二(张昭)及第五位(张纮),初始数值为97,95。而且智商自然也低不了[/color] LU6y9M;j
[color=green]
c zn~ p Y 后话[/color] (qmh#d9^SWY"m+Z

~.BZN}/h\ l3i   [color=blue]本人已分别用群雄集结剧本的司马懿,吕布以及刘备在上级难度,尽可能选史实,完全没有新武将的模式下完成统一大业,与大家共勉。
U2~p^%w #_ G!A S(Nz'N
  本文将进行大量后续内容更新,请朋友们,特别是新手朋友们留意,我希望能为你们提供一定的帮助。 ho:s4_J;{rm
`~0i3MX^B!]MC.^
  这两天在论坛里看了朋友们不少的帖子,发现大家对三国志11都抱有很高的期望值,但玩得真正很过瘾的玩家却似乎不在多数,这是很多因素影响下 的综合结果,游戏本身固然不可能完美,这样那样的不足及Bug对新游戏来说,老玩家相信都很能够理解但就这两天我不眠不休得昼夜鏖战后得出的真心感受是, 本作有潜力超越光荣三国志历代的经典,成为君主制展现三国时期恢弘动荡的时代气息以及三国时期诸多英豪们多姿多彩的个人魅力的舞台。 V*e]r!?*Z[,`8o

wY/D_dsg'X   说明一下,本人是从三国志3的时代玩起的老玩家,并且似乎是不多的能够兼容并包地喜爱RPG风格以及君主扮演风格的玩家之一。无论是三国志 4,5,9 或 7,8,10 都曾经让我在三国英豪的世界得到了不少的乐趣,但是前作三国志十代却令我有少许失望,我是最早就玩日文版的玩家之一,当时对于新鲜的舌战以及单挑系统着实 进行了一翻研究,当年那个用"六一居士"在不作弊的情况下成功斩张飞,吕布(关羽没成功)于马下的成果(单对吕布就S/L 5000+)在网络上也曾引起大家对三国志游戏单挑的热烈讨论。但是游戏的整体时代感却实在是有所欠缺,以至于我的三国志十经验仅限于对日文版的三个月, 中文版至今没动过。
!?h#qZH4V (~k g2tB C`
  游戏毕竟是游戏,在设置上很难兼顾游戏性以及真实性,这一点在三国志11上反映的也极其明显,例如大家普遍反映的忠诚度,电脑AI以及城中士 兵自动死亡而城外敌军毫发无损——(这才是问题关键,如果同时按一定方式减损就合理得多了)等等不足之处,我们也只好暂时抱着既玩之则忍之的态度静候补丁 的佳音了。
~_+HQ mE h
d~ i v-V   说了这么多话,而且百分之百跑题。恐怕不少在论坛里的朋友们要有意见了,不过我之所以说这么多事不关题的话,主要是因为我发现这代的三国志真 是在不少地方有了长足的进步,而且很多玩的不是很投入的朋友们提出的问题,我在游戏里经过一番摸索之后发现不少都是可以解决的,有些甚至还是游戏的亮点所 在。[/color]

kikikikiki 2007-5-1 02:07

[color=brown]  《三国志11》全都市特色一览
.ys+}8b X~E6}/G {
0i;t$F({eg9}G   
cWk$|e X&~ [/color]
vDBjH|B [~Sg,V)\!p
--------------------------------------------------------------------------------
ED-Cv%I%x&~G~4G2n
.@`Ux\z,\.q o!pjX;_
@M:J1d.ax 总共有42个都市,统计过了,希望对大家有帮助。
0Ii1F!N+g+I-p8f(RC (n%b.Byt
[color=green]都市情报一览[/color][color=blue] U8J;c;[KV8\$r
名称 特色 \i_2V1]
t2[Ho1u(IQ
长沙 水军
vIw.YYmJ 长安 大都市
%I-O,M4c%Okt7] 陈留 兵器
J@rdJG#c5[@ 濮扬 枪
3?cw|&mL8a LR$| 洛阳 大都市 $sm$S8k)}
蓟 戟 Er.gya
桂阳 枪
h&V%iq0nt1| 建宁 枪
}&j/Z Je Xk 建业 大都市 X4a&C$}.b6K4K2S
南皮 兵器
O*r1E*r(Zu9U 成都 大都市 b ?,l|`7gQn
天水 军马
kQz(w$zz+I 庐江 水军
L8e Wv3L 柴桑 水军
;^ cx+]6{,Kv$e+s 云南 兵器 &a;A}e(z r"U/C
会稽 弩 g,Y0Ix0Ya }
下邳 大都市 T+qt9m+L"I5L
汉中 戟 _&b%RB'V*V
零陵 弩
3kM:rvZyeS%|c 北海 戟 tT b*Zz^ XM7A
北平 军马 H8J u%iq&t
永安 弩 1P3k(F}[| We
宛 枪 +D,kM2m `"O
汝南 戟
t7q7|BCU5Y"Ff:~ p4sX-y 襄平 军马
m A%n.i!l Y9H 上庸 兵器 :_&Q-`/Oi{"f \
襄阳 大都市
2j0R9r?Pw 寿春 弩
'?:vU1\3l4v3OM 许昌 大都市 q/AuF4ADY!P.d#QS
吴 水军
Pt\'aH H"l 安定 军马
|Vx)sx'X"a K m 平原 弩 ;Ky k7DuD0@Y!yv
江陵 水军 E!Q;C S#iL9z s
江夏 戟
5C;UvOhlWFP 江州 枪 }$AD6H[5`
邺 大都市
*iE ]&I{AOb g cl 武陵 戟
JjS/E t-u Q 武威 军马 NZ6C)`(f
小沛 兵器 {F'do'|8Y@2|5j
梓潼 弩 4cmU:H6E F
晋阳 军马 &e Qok+\8~8F
新野 枪
:ia)m L7@ W p ||ygW3G

Qb5i5R!AX0^!P [/color] y&s7`I&xK`
NS(z9g.M(be[

l q F,Y`pV$y [IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145071961_4640.jpg[/IMG]

kikikikiki 2007-5-1 02:08

[align=CENTER] [color=brown]  《三国志11》历史时间和遗迹的作用[/color] G%T+L[a-G

)_5DY+K hXx!I --------------------------------------------------------------------------------
-SwN.jCw .l9ApH]s
[color=green]  1:诸葛亮与黄月英结婚事件。[/color] S7b|!JO:Gt.~3e%U1m(O
b&R3z l{
  [color=blue]条件:208年之后,在新野进行人才搜索,在这里要注意的是一定要先找到诸葛亮。之后过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的事件,接着就可以和黄月英结婚了。(这里要注意的是一定不能先找到黄月英,不然事件不会引发)[/color] YQ zNRLl PP
)D!t&^J s5M|"EP.n
[color=green]  2:张松献图事件[/color] n3k3vzs!_3u I
Z!P5Ma;{7L.A+N!J0[
[color=blue]  条件:210年以后,刘备占领襄阳,江夏,江陵还有荆南四郡。且与孙权同盟,与刘彰好意。这样会引发张松来献地图,得到宝物西蜀地形图,效果:任意地形战法发动。[/color]
4\o(HzMj!H ]N Co9\A g? z/l
[color=green]  3:汉中王事件[/color] Lz@ cb\!x6G

;A:o-l3y:TS};C [color=blue]  条件:时间上应该没什么限制,只要是占领四川,然后打下汉中后,诸葛亮就会提出让你即位,最后做作了一下当了个汉中王。[/color] 7K1t/S3Ak3YI
-Af MiY @s*H@
[color=green]  4:五虎将事件[/color]
~ Vo a4x B h1A q6a &H4v.W,J RT~v
[color=blue]  条件:汉中王即位之后,手下有关羽,张飞,赵云,黄忠,马超。且在同一城内。其实这代的五虎将似乎有选择性,只要是功绩高的好象是可以选择的。[/color] p t ~-Gl;KhpGA
A A[ g9{)n_[
[color=darkblue]  关于遗迹地点的问题,本人不才只发现了一 处。那就是在江州和梓潼的中间,往西走会有一条捷径直接穿到成都。可能就是落凤坡吧。在靠近捷径北面的山头附近,那里有一处遗迹,引发后会有北斗出来和你 对话,会随机满足你一个条件。类如:可以给任意武将加能力点,但是只能加1点,而且加的能力也随机的,并不可以自己选择。 还有就是给你一个特技,你可以选择把这个特技给哪个武将。我用S/L大法曾经ROLL过妖术。也许这是不用修改器唯一学妖术的方法?(PS:本人没有截图 软件暂时没法上传截图效果,不过我会尽快截出效果图上传过来。)[/color]
,C6hf9p DX-\(\ 7P'g;k-X"z:E-s
[/align]AO:NF~$|$UeH

2T\s.TJq `&C['Z 5wG.l R#^?+f/[y
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145111836_2440.jpg[/IMG]

kikikikiki 2007-5-1 02:09

[color=red]三、精彩截图1[/color]
l:m$qp1G*s/p
M.O$mp"}cc}nO e7l)Vc3l&M.s
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145115799_3159.jpg[/IMG] dG2V!sYU[)RC

s8~'b G!RPM [IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145115836_5322.jpg[/IMG]
&|Qj|h O AZ%Y *GQ'{V-H2_#i[!V
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145115844_1458.jpg[/IMG] !lLY;W0n'J,X9~J

"@4g$mB i2d"Vc [IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145115855_9395.jpg[/IMG] |b*pbek B/e
2v ymI PO
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145115865_7945.jpg[/IMG]

kikikikiki 2007-5-1 02:09

[color=red]三、精美截图2[/color] P7[(yA9v!b(|
{z/U0ym/h U
w(RG7S8{ zOU
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145116020_8587.jpg[/IMG]
k5nK9?7K6]N+b-~9z
zz4`Ul Osw:R1@0b:y [IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145116030_2760.jpg[/IMG] zz{mERs0V}5h
?]5yPX
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145116038_8160.jpg[/IMG]
C?Q0qN!bO
OpAQ2nK^x] [IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145116045_3350.jpg[/IMG] &P z N|(i`d V#G

\H.Jr'e \:E [IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145116057_8277.jpg[/IMG]

kikikikiki 2007-5-1 02:10

[color=red]四、游戏杂文[/color]
TJ]IBM 8Xt[2oD W M

7v c;`.d4N2s0i*QN [color=brown]  《三国志11》教程一:内政与技术篇[/color] /kry| i j'Chq

Ao8eRp3S;]+_ --------------------------------------------------------------------------------
,F.ub0u*IE Hc7}z$s#\+D @q
zi8V/~&k
大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:
;Q&t?qO"sA8x
,X!~)z cC;r7m5N/_1C)r j [color=blue]  22格: 洛阳 长安  
gB {&Z `;J|8o bN`   20格: 邺  7Rm$qP BX$c
  18格: 下邳 许昌 建业 襄阳 成都 Q S-C3L YT!p
  15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 a5P*y6Nm
  12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南
*E4QS@1`,O   10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
j.] T s*o5J,L9? 'YsAr#NJm(ZD
  内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都 市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。
y)U~2tV,S`VB
.e$r"o6qD.L#Y'pMx3d   这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行 了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是 “炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。
W7E4y3sYwHI I5h
N"U5v+o Xq9FjH"C   需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。 Qq-Wu:k}-_#_

%F0]j9Y8N4N6z2^,N   另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田 的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。 这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的 建造产生矛盾,所以还是分配好吧。
?$s%P$Ng3OFM
S"Q)Q/L-e Us   另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。
q `#@P[-}$S
0dU+A.SF'RF   内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十 分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表: &I"_QQ3Az+V
RvF}/T#E k
  技巧P获得 D[ LQK+jeO
d oHs5^{N'f v
  开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P
s j+q3w)R*~   征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比) /^+Ww%b I&?5n[
  兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P
}T/l%_!}g?   巡察:MIN+7P MAX+13P
6M4YY$Y&T0~t'kU   技巧研究:一项+5P Vf;Qdaf~
  训练:MIN+7P MAX+10P 4mNMLE^fO
  建设:修补一次+5P ZNyY` jsJ
  搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
6g ]|3{J"P#Zl   登用:MIN+20P MAX+30P ,r1b9?tf!C
  计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P b X9N enC#b
  评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P
2X0dj#J7m%Xrs8b ]   战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P[/color] 8WY` g2AMVJ
6f2e^H|3Z `6A
[color=blue]  另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。 P-{!}`.o+b [-n
.?(}W4QAH
  目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。[/color] ik+_*U t FQ"Q

-cr}.g,C [color=green]  技巧研究:[/color] [color=blue](技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
o Z?[^._M4],e   技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金 ~R'~,C @Go
Sd j`BhMuw
  枪兵系 Q9P9mF!F
  1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天 l5xj2YU_"^D
  2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
v:Y*qWZ_y&A+G:Bp   3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
&`e GCk1rG,_0]   4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
"iL Jy?PD5E
-pqB\1Y'h*_w0p   戟兵系 P_7Q+xn
  1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天 bl:f4SNjR&z
  2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
`)_pu)qk)h l   3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天 4t dm$v#N
  4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
[+PQ \-k
:Gv:w`&oD   弩兵系 6C(w.r!i(\#y!g*T6g`
  1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天
UFdo"Ii)qxQ   2应射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天 ,ot#b\5Y&]R,[7l
  3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天 #FU0L2wJ lV
  4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 I,p v7_V&F$`V

%H8W x*U)N#e)x/L3Dd&O   骑兵系
)Ul0LvP PC2R   1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天 b-?jT^ r$`I&h
  2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天 p/M.~v4Wt|
  3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天 ` K`RS S%V)nN'y
  4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 s#?3ze8sV)B'_

9z)W Wb(w   炼兵系 5Um"oj/VZ|b
  1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天
;Z9Ptm;RX9k4m _   2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天 :fVmGT7zv
  3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天 a$_&r5i_O
  4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天 c"N"Z!gY!`ai(p
m$E"f.]"t%K
  发明系
]"B(B(Qc;@$_){&u1q&Y   1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天
S!Oa^p#U Vu   2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天
"De2Hh)et"eXx   3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天
c'M'i.hjF'Y+PY A   4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天 -u K#^/O.Z1?/y7D
"v2l:|;l!^$f:C
  防御系 ;UbV*x.@q@&dQ#M
  1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天
y"s!lZ!z&R[zr1jV`   2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天
#FfI'gRAg j he   3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天 Ba3s#`k1G0]h
  4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天
R6p7S6U!}P\~:P.n
V5b&i3i @ W;]   火攻系 @ L)e9G!w5a
  1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天
ZoY$}p1N   2神火计 火计威力加强 需时:50天
Q]Maz!],@   3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
kYK;O2w!C^#Y9d3B{   4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天[/color]
9ZC&{ u+?
P4V"Z{ P8tG;Yx
Xah^.k sX-lK [IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1145117913_2896.jpg[/IMG]

kikikikiki 2007-5-1 02:11

[color=brown]  《三国志11》教程二:战争与策略篇[/color]
oV+~!l/uC`
Z fD^ RAvN --------------------------------------------------------------------------------
atP(w+Zk
`9E1T1s2KcS R6P8h
OYr4P7l5uw o [color=blue]战争部分无疑是三国志11的重中之重,前面所做的一切都是为战争来服务的。 (q2b#bWk&Z$@ F
|j*c)j u\
  战争的第一步就是准备,储备资金和军粮在做内政的时候都已经搞定了,之后剩下的就是建设军需建筑了。军需建筑有造船、工房、厮舍和锻冶。造船的作用不用多说了,工房是造兵器的必备条件,锻冶是用来造戟、枪和弓矢的,厮舍是用来产马的。 Nj?k2e3is&y;\ I
  注意不用多建,建一个就够了,这代打仗十分耗钱耗粮,多重视一下经济建设是错不了的。 (rrss(q2G4\(\.@E8r

6cgq,p$A z4?   第一步做完后就是第二步了,第二步是大地图上的战略设施建设。[/color] f pb3F[+H&B

0c+t-q{&n%{6EZ [color=green]  以下是说明表:[/color]
$qSxx u!uR-U(o t W   [color=blue]战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
5J2Qy!Uc%zS"b   1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度 $] Dy,c#H6U
  2弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
O*Lphz&IM5m Dv   3石壁 阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度 @t@c#G j4v `p\:u&d
  4太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度 \QNHjcD
  5军乐台 增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
Q.E5\4bd#i   6石兵八阵 使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度 2@1k.D(t,W;eoO
  7投石台(连弩橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度 ~ H/Az g~
  8火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度 ;X2L%o%s'@4J
  9火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
6l|m(x)~P5s$q;W3rq   10火船 水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度 8p8x#Q2}tU(R

[I\N2_*H-e0i   解决这一问题后,我们再需要解决的就是确定如何使用战法了,下面列出战术说明表:
W}x6L0Wn x6P5H]]P^^ w
  战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个 兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵 也无法使用兵法) Wh x0y9e e!l La
0[lP R#L
  1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
*h3u1L(H]   剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
;}H'kM"W]~{4Z b
K`V!W1J c_B   2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
^ aB4c}BW%l.@Jj   枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:
;fD(DPQi4~{ ~0t   一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。 消耗气力:15 Ip {5x/u3h^9s$p_
  二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。 消耗气力:20 $?9~d6G&h9Yw#p
  三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。 消耗气力:25
aaB kdS p5Y%P 3戟兵(克枪兵,被骑兵克) M&l"R'_1B%S
  戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法: *?mue WNRa
  一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。 消耗气力:15
$]0JI:gw6P._He W4Qj   二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。 消耗战法P:20
5A { xZW,Ek   三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。 消耗气力:30 fZ&zvO
wr\VLep
  4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
/ma0[5WSF*r[-qk d `7nMs2BuO^\!L#|l
  弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
m [u5S*a\   一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。 消耗气力:10
v*h7u)v,U&nv1A   二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。 消耗气力:15
,OX)CN@ z   三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。 消耗气力:25
P1t] l"]*C1zd {@ S5mAA(lk N
  5骑兵(克戟兵,被枪兵克) 4^FB;c*Y(H&z\M
  骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
kI1q5dL9@0W!h   一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。 消耗气力:15 0As hl ib\
  二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。 消耗气力:20
7}5V2QF$fXK/k   三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。 消耗气力:25 5H4OO!LB}$xj4^
a%}qu0LW0q0{!iV+p
  6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用) /MihgQnwK
  冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
1zM i4qkJIl/h5\lu ~   战争中当然不能缺乏计略的使用了,现在列一下计略表: 2n5iKK;Fr1yE
  1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10 b9Wc*k"T4i i,g
  2消火 灭火用的计谋 消耗气力:10 *g%M u5R'rLU%w7_#\
  3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15
$^*[U6X;cG]p|   4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15 0J8o3T$nB4NI
  5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10 wyjyFsH5f
  6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10 S r3Q{N.K#o
  7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20
*ROLe!sS5~tV   8落雷:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会燃起火焰。 D"n*u,Vl
  9妖术:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会引发混乱。 /Z4y0RyW,V.O+a
/d:W.L5|\mP n
  这些战法和计略都会正确使用后,接下来就需要了解地形了。为什么要了解地形呢?因为三国志11有个革命性的变革那就是三国志系列中首次引入3D地图,导致战略战术的深度与广度到达了一个前所未有的高度。 }8}#U+[!Hrhxe7F&]

T C;`$}]/?r[x 首先说守城,玩家最先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山,如果有多座山挡着,注意先用墙将能堵上的地方堵上,周围再放两个弓橹 (怎么那么像帝国时代?)。另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。在这些方面擅长RTS的玩家应该容 易掌握布置建筑的技巧。而且为了避免在过于狭小的范围内误伤自己人,所以不推荐造火种和火球。而且要多利用关隘和港口的驻军功能。所谓一夫当关,万夫莫 开,有时候在这些地方驻军能够拖延敌人进军的时间。争取到整军的时间对迎敌是十分有好处的。另外要善用运输,在发现敌人有异动的时候适当的输送战略物资是 非常必要的。
_7[qjC }W1it]s2FG D(R7W4p,m
  再说进攻方面,可以居高临下布置落石、火攻、投石台,也可以布置火船在水上放火。总之进攻是脱离不了一个火字的,火攻范围大的武将一定要重 用。火球用火计引发,火种可以灵活运用,比如用能够让敌人部队移动的战法逼敌人上火种。如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。。。当然也可以先将敌军 部队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。除了火攻,水攻也是不错的方法,比如下邳附近就可以放水淹敌人。 J)hg*q` X4q??
  而在长途攻击的时候阵和军乐台是必备建筑,因为随着时间的推移,气力和粮草的消耗是惊人的。而且由于很多玩家喜欢狂征兵,导致粮草极度缺 乏,其实征兵一定要征得兵尽其用,就是说生产多少兵装就征多少兵,剩余的都是普通的剑兵,上了战场只能够当炮灰。这代没有城市人口设定,导致可以无限征 兵,大家可不要落入这个陷阱,兵可不是越多越好的。
"Uov_&f?8j 7^6F9D aP.r;R
  再说策略,策略也就是计略和外交,关于外交方面其实没什么多说的。只要记住采取远交近攻的政策一万年不变就行了,对于没有必要开战的敌人特别 是初期比自己强很多的人一定要按时送钱,也能防止被挖,多同盟是绝对有好处的。总之在外交上没有什么特定技巧,一定要根据实际情况灵活掌握。
+Q4ob;PQ "D{4o_/K
  再说计略,这次计略的设计并不成功,导致了挖人容易被挖也容易的局面。面对变态挖人,一定要注意每个季度要赏赐一次,因为大家的忠诚度降得很 快,另外君主能搞义兄弟就配俩强的吧,能结婚就结吧。还要注意的是港口关隘的金钱数一定不能少!因为钱少了忠诚降得更快~还有一个重点是出征,出征的过程 是很废时间的,所以很容易被挖,所以出征前一定要赏赐到100,而且尽量不要打持久战,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切记出征要带钱!这一点 很重要,否则很容易中途被挖,另外别把钱全都带走,城里的武将要开工资的!俘虏同样需要钱养活,没钱电脑就会逼你放人,所以各位记住防止被挖重要的一点就 是钱!各个地方都要储备好钱,城市里,关隘里,港口里,部队里。也可以在每个季度解散其他军团依次褒奖一遍再组成军团。另外如果有精力就尽量不要设立第二 军团,因为电脑褒奖的非常不及时,最后的结果就是被挖。实在嫌麻烦就把垃圾放在后方,编成一个专攻内政的军团,这样就算被挖也无所谓,而且敌方垃圾多了还 对我方实施计谋有好处呢 bP$CM#j2J
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  至于挖人就不用多说了,流言加登用,而且招敌军低智商的太守甚至都督是一个万试万灵的方法,往往不废吹灰之力就得到了众多城池和兵力、粮草、 金钱、武将。在这一点上趋虎吞狼反而显得没这个方法实用了。至于二虎竞食就更好用了,当强大的敌人对自己施加压力的时候,用一个更加强大的敌人给自己的敌 人施加更大的压力实在是个好办法
[/jd6},\H'|B;i|
$N1m@Pkan#l [/color] m L(J&K9{7ci;Q
[color=green]其他重点:[/color] J&eS}`!|#RD
[color=blue]
:SXXo*M-Y'O   根城:无他,多做巡查把治安搞好,然后把会“亲X”和“威压”特技的武将派到该放的地方避免蛮族入侵或者强盗出现。 |)@ u_x3W
  各大蛮族所在地:
/vXP%_TH0e P9e   南蛮 建宁右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁边 乌丸 南皮左上[/color]
+_og&ID V i\ W7W BW9g#L

TS/i@3~"o*M+y  [color=green] 舌战:[/color]
/VNN-PjA/Kw1X0o
5~cy0Qz2`mT8H   [color=blue]舌战其实没有想象中的那么繁琐。简单的说说。智力> 90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张,这“张”是什么的,就是话题的数量,话题在左下角有显示。上面两边是两个人物的 HP和愤怒槽,HP降到0就输了。中间那两个大字是当前话题。何谓当前话题呢?就是当前讨论的重点,出牌的时候尽量出当前话题,当然大中小中挑大的出了。 如果你出的牌不是当前话题,而别人是当前话题,你的牌再大也会败一阵,所以在你的牌中没有当前话题的时候一定要注意多多使用“再考”,再考就是换牌,运气 好也许会换到好牌。大家注意最靠左下角的地方有个按钮吗?那个按钮就是再考按钮了,不过有时候它会是灰色的,就说明不可用。进行胜负判定时,判定胜的一方 即在下回合先出牌,平的话继续维持原先出牌顺序。先出牌的人只能用一次再考,无法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果双方话题都不对 路,就是比大小了。[/color] 0Lu7jce?{

3@6I;A&Wi)^d0I-B
*gJB"@:e;b ~Dm [color=green]  此次舌战中的技能牌有:[/color]
2k%HA)~,oB /Z?"I)g*p B3r y
  [color=blue]大喝:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力固定。
hg&sE ?,yt   诡辩:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力根据对方出牌而变化。 n X2Z-b5rlj C8A
  无视:对方所有牌无法伤到自己。我方胜一阵,不过对方不降HP,愤怒槽上升。 %C7y\2{Ir@
  镇静:接受一次攻击,降低对方的愤怒槽。维持着不用的时候,我方败一阵,对方不会进入愤怒状态。 jsZ#@%?-~!l
  逆上:使用时,接受一次攻击,增加自己的愤怒槽。我方败一阵。维持着不用的时候,对方变成愤怒状态后使其愤怒槽降为0,我方变成愤怒状态。 "t)_#K*z ~9? x
  进入愤怒状态后根据不同武将的性格会有不同效果。 )_1Wq#FBx l
  猪突:攻击一次,然后没有任何动作。 /aPba"o9^
  冷静:攻击力变大,对方几个回合之内无法使用技能牌。
A obLvu)~   刚胆:无敌数个回合,除了大喝和无视两项技能以外其余的都对其没有作用。 o"A0Q5{8G1ai
  小心:使用对手所有的非技术牌反击对手。 4J }*z8f q
n3X0cK.y:{
  注意话题是会变动的,一个回合里,胜利的一方如果是用非当前话题的牌赢得了这个回合的胜利,他所出的牌的话题就会成为下回合的话题。另外诡辩技能除了遇到诡辩和无视两个技能外都可以强行改变话题。
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F6h:x_}w   单挑:单挑其实没必要多介绍,注意部队中带一个武力弱一些但是不至于弱到被妙杀的武将去找敌军有副将的部队触发单挑,然后队伍中的强人援助, 最后想胜利就简单了。