小P 2007-5-1 01:08
【遊戲】实况足球-Winning Eleven,有没有喜欢玩实况的(首页更新实况P联赛战报及图片)
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155992186_8010.JPG[/IMG][SIZE=4][color=Red][b]周二实况报道
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P联赛今天在紧张而激烈的气氛中进行了新一轮的较量.
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潘帕斯两大高手波哥和王蛋浮出水面,在K歌之王艺林的音乐声中,双方都没发挥出水平,反被小p和球童蹂躏一阵,让认感叹PPS高手实在云集,实在辈出!'y/`6s"LRS_`"oa
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本轮最佳Y2y!{Vf@
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最佳新人:yilin(进步明显,一颗冉冉升起的新星)
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最佳进球:王蛋(亨利上演马拉多纳翻版)nS Y(zPTL"}jY
最佳防守:yilin(凶狠的铲抢,多次以九人应战对手)
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最差球员奖:球童(还需要理由吗?)
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最佳球员:小p(坐拥主场之利,发挥一如既往稳定)hQ5}
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最佳男星:yilin(为大家献歌献舞,博得PPSK歌之王称号)
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最佳造型:波哥(带着CUCCI眼镜打实况)
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最郁闷奖:波哥(憾输P哥)
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最显摆球员奖:波哥(自带御用手柄)[/b][/color][/size]
kikikikiki 2007-5-1 01:35
[url=http://bbs.revefrance.com/attachment.php?attachmentid=412943&stc=1&d=1182291570]http://bbs.revefrance.com/attachment.php?attachmentid=412943&stc=1&d=1182291570[/url]
kikikikiki 2007-5-1 01:36
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[color=red][/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:36
[size=4][color=blue][b]经过今天下午的激烈角逐。屁联赛8强选手排定座次[/b][/color][/size]
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[size=4][color=blue][b]经过抽签比命。8为选手对阵形势如下[/b][/color][/size]
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[size=4][color=blue][b][color=red]花影[/color](中国)4:0明哥(阿根廷)[/b][/color][/size]
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[size=4][color=blue][b][color=red]terry[/color] 2:0 小猫爱洗澡(顶替中途弃权的小屁)[/b][/color][/size]
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[size=4][color=blue][b]辑周 vs [color=red]lulu [/color](比分不详)[/b][/color][/size]
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[size=4][color=blue][b][color=red]坏朋友[/color](切尔西)3:2金少爷(意大利)[/b][/color][/size]
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[size=4][color=blue][b][color=red]花影[/color](英格兰) 3:2 lulu(巴西)[/b][/color][/size]A}4Iz2|eT"{p;]
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[size=4][color=blue][b][color=red]坏朋友[/color](切尔西)1:0(terry)[/b][/color][/size]{Z;DIR8w4U)|7U{"YU
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[size=4][color=blue][b]坏朋友 (切尔西)2:3[color=red]花影[/color](巴塞罗那)[/b][/color][/size]#fT-|'Zzdh2Y%Q
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[color=blue][size=4][b]最终实力高超的花影拿下首次屁联赛的冠军![/b][/size][/color]-U2H1]af-LM/p
[color=blue][size=4][b]我们下次屁联赛再见。下一站在小屁家。[/b][/size][/color]!Csx!j'G"vpD
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[align=right][[i] 本帖最后由 坏朋友 于 2007-10-11 01:05 编辑 [/i]][/align]
kikikikiki 2007-5-1 01:37
[color=Red][b][SIZE=4]潘帕斯P联赛现场[/size][/b][/color]u5]NZQ\
[color=red][/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:37
[color=blue] 第三幕 一个时代的终结--带着光荣和梦想开辟新的大陆
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QDO
(2000--2001)
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LnA.O.i:M:vl%ka&c
依旧是J联盟版本的首发,但是真正的经典诞生在2000年8月24日,这是个没有世界杯的岁月,然而这款以奥运会奖牌为卖点的WE作品,却成为了WE阶段性的标志,无论是从系统方面还是游戏的发展过程出发。 dBj
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WE2000的研发更像一个新旧势力博弈的过程,一方面是老玩家对新系统的强烈不满,一方面是新系统代表的光明前途和必然趋势。在此环境下登 场的WE2000可以说中和了WE4之前的灵活的操作性和WE4代表的动作真实化这两者的鲜明特点,在形式上的回归中巧妙的坚持了WE4的真实理念。凭借 讨巧的系统和更新的包括奥运代表队在内的丰富数据, WE2000成为了PS时代最为普及而且影响深远的一款实况作品,尽管其中有着一些BUG,比如过于无赖的OT(二过一)系统,但是正因为这样饱受抨击的 缺点的出现,才诞生了之后PS2上WE系列的更加丰富多彩而且合理的OT系统。[/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:39
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155993036_6674.JPG[/IMG]
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[color=red] WE2000封面[/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:40
[color=blue] 显然是刻意去营造历史的重合点,2001年3月15日,WE5在PS2平台开始销售,除去这个与1996年WE发卖相同的日期之外,更值得留意的显然是游戏名称彻底抛弃了实况二字,这标志着WE系列在全新平台上开创新**的某种决心。
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UdE3lBu9{0N
PS2无疑是异常的强大,WE系列也第一次被描绘得如此真实,球员动作增加超过以前的任何一次,类似球员面部表情的加入,球场特效等这些以前 根本只是个梦想的细节也被真实再现,全新的特技概念的引入,使得数据对于球员的描述更加的直观。而诸多的改动中最具有代表性的一点,则是取消了游戏速度的 设定,这个改变的确让很多玩家感到无法适应或者理解,但是当我们站在今天的高度去检验这个改变的时候,我们不难发现其实KCET追求的其实只是一个旋律, 那就是真实。在真实性和游戏性的权衡之间,WE选择了真实,因为只有与现实世界接轨的足球,才是所有游戏迷兼足球迷所需要的足球游戏。 AI(SS-rj)q
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第四幕 成就辉煌--书写全新的WE神话
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(2001--2003) 2pG_hru"p*gi
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2001年底,WE5的FE作品(Final Evolution)登场,时隔接近一年的开发,使得本作的完成度相当之高。游戏最大的亮点便在于球员数值由原来的19分制进化为99分制,大幅度细化的 数值绝对不是一个数字上的游戏和噱头,在硬件表现力日益强大的同时,需要更细致的数值设定来协助表达更加多样化的球员类型。连携这种非常抽象的概念的导 入,也使得游戏能够更为合理的去诠释许多在以往无法准确表达的足球理念。游戏中另一个让人必须深刻理解的就是新的场上位置的导入,CH这种介于进攻中场和 防守中场之间的游离位置,显然是受到现实中日益盛行的全能中场潮流的影响,这是一个真实足球世界影响虚拟世界的实例,也是WE系列在战术阵型层面不断真实 化的必然坚持。[/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:40
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155993624_9960.JPG[/IMG]
1WdY%M)@3S6P1G Q
[color=red] WE2002封面[/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:41
[color=blue] 2002年4月25日带着QUEEN的两首名曲同时在PS2和PS平台发卖的WE6和WE2002俨然便是两个时代的残酷映衬,一方面是WE系列的持续进 化,另一方面则是借助2年前的成熟系统之上炒做的冷饭。WE2002并不能算是锐意进取的作品,所有的一切都基于2年前成功的WE2000,玩家们所期望 的诸如特技的加入,门将持球走动等等要素并没有被加入,更新的只是一些数据和一些细微的动作,甚至OT这个BUG根本没有丝毫的改善。WE2002可以被 视作系列在PS平台的收宫之作,虽然系统方面没有太多的改善,但是依靠稳定的系统和模拟器联网功能的实现,成为最流行的WE作品,其影响之大远远超过任何 一款WE作品,网上活跃着的同人们自行开发的各类补丁,也让这个游戏的生命力远远超出了所有人的想象。[/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:42
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155993732_7304.JPG[/IMG]
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[color=red]WE6FE封面[/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:42
[color=blue] 2003年1月30日,PS2平台一个阶段性的WE作品登场了,这就是WE6FE,因为之前WE5FE的良好表现,因此所有的玩家虽然对于这种不断推出 FE作品颇有微词,但是更多的则是期待。WE6FE可以说是一个集大成的作品,相当的受到欢迎,在相当的程度上这也是拜02年日韩世界杯所赐,世界杯洗礼 之后的世界足坛格局发生了巨大的变化,根据世界杯的情况做出相应的调整并推出FE版本也变的顺理成章了。 3X'uj(Zjy7Xpg-I
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游戏的画面已经不再是人们过于关心的问题,非常多的球员完全真实面容登场,系列中首次在球衣背后出现了英文名字,动作的增加让整个游戏看起来 如此的华丽而且真实。凭借从PS时代到PS2时代硬件机能的飞跃,KCET基本完善了足球游戏中最基本的带球传球等人球互动的系统,现在,在这个基础之 上,KCET终于有足够的精力来关注足球比赛中同样重要另一环节--战术。
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WE6FE中首次出现了全队战术,这包括防线位置、区域压迫、防守反击、越位陷阱这四种常用的战术,玩家可以对特定的全队战术进行调整,来形 成多样的战术风格,系列延续的战术设置则成为全队战术最好的补充,新增的守备意识是相对于攻击意识而言,通过调整队员的守备意识玩家能够更好的按照自己的 想法去组织自己的防守体系。总而言之,完全个性化的战术风格在本作得到了最大程度的肯定和强化,与现实一样,各个球队有适合自己的风格打法,而在游戏中通 过不同技战术素养的玩家控制又可以产生更具个人色彩的战术风格,将自己对于足球和球队的理解融入到游戏中去,从而将自己的特点表现出来,这是WE6FE最 为革命性的创新,也是她广为流传的重要原因。
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本作另外一个新的亮点就是利用了PS2的网络套件实现了数据在线更新的功能,这似乎可以看作联网对战功能实现的一个契机。通过网络更新最新的 球员数据等,让游戏更具耐玩性,而官方修改的数据无疑更权威和让人信服。另外一些细节比如对人墙操作的实现,低速带球操作的变更等等,都让本作在对战的时 候产生更真实的感觉,那种源自足球比赛的真实感觉。
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在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在 系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在 WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。[/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:43
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155994306_5430.JPG[/IMG]1g+^ BJdjv
[color=red] WE7I日版封面[/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:44
[color=blue]2004 年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏 的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏 的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言 支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
6G&?1bwu d){(T
Pq1U:Jw sU
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上, KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习 惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版 本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。 X4Mt%V'F1AfN7O
6c3tE!w6s2PLOj r0S
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国 市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,第一个官方的简体 中文版WE7I也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。 qba/ZIQ#c{
J/Q{$EO+[1TR
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如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……[/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:44
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155994720_5200.JPG[/IMG]1FGf$@6zf7m
[color=red]WE7I简体中文版外传F%~ waFO7tG
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[/color][IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155994670_5306.JPG[/IMG](O9}3VjR1NH5]F
[color=red]WE7I韩国版封面
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[/color][IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155994587_9086.JPG[/IMG]Tb mOZT,Y
[color=red]WE7I北美版封面[/color]
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kikikikiki 2007-5-1 01:45
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155995350_5593.JPG[/IMG]
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[color=red]中文名称:实况足球 8 国际版[/color] :qoKdg
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英文名称:World Soccer Winning Eleven 8 International EF.@5h'| h
发行公司:Konami
8O:v IvR%Hp%t
制作公司:Konami
j[ZnX'C |
游戏类型:运动
kikikikiki 2007-5-1 01:45
[color=blue] 游戏介绍:
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Konami 王牌游戏《实况足球 8 国际版(World Soccer Winning Eleven 8 International)》今天上市。这次《实况足球8》可视为此系列的 8.5 版本,不但加入网上对战功能,游戏图像更真实,并更新原版的动作,如自由球及罚球等,比先前上市的《Pro Evolution Soccer 4》拥有更多功能。 ;E'iS^ _e9A#|-IGhtF
+vGsXOj&f
网上对战功能
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《世界足球竞赛》系列一贯以贴近真实而闻名,八代继承了这一特点并更进一步让玩家可以上网对战,无国界挑战不同玩家,享受真实世界中的胜利感。 G'x9^R&EP$Z"H)|
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裁判现身上场
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七代中引入裁判制度来判罚,但是因为裁判并未在场中出现,一些裁判平常看不到的犯规也被判罚,会产生不够真实的感觉。于是这代《实况足球8》彻底 引入裁判系统,裁判将出现在足球场上,总数共达 81 名。 每个裁判的个性都不尽相同,有视犯规而不见的,有主客队判罚尺度不一的,有在主队落后时多给一些伤停补时的等等,另外,有时还会出现第一次犯规给予警告而 第二次加重判罚的情况。 在对战时,玩家更可以在环境选择画面中选择不同的裁判。由于裁判的视野有限,一些隐蔽的小动作可能会躲过裁判的眼睛。另外,对于犯规,游戏增加了间接任意 球的判罚,在主罚间接任意球时,我方作假人墙的球员会在射门的那一刻逃走,漏出空位让皮球越过;已方球员甚至还会推动防守一方的人墙,使人墙松散。 8@0OtS2aPz+[:W0O'[n
d'?Q8Yxp-O!q
更多球员队伍可供选择
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至于球员的真实名字、队服及队标等等,比之前推出的《Pro Evolution Soccer 4》更新更完整。游戏提供了 57 个国家的队伍及 136 个球会,是历代之冠,同时也加入多个新球场,增强网上的对战时环境的变化,让玩家可享受更多乐趣。[/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:45
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155996288_4951.jpg[/IMG]+|&CAd#Dj%q
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[color=red]游戏含囿名称:沁世界足球 胜利十一段人 8[/color]
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日语名称:ワールドサッグイレブン8 uv0w@!kmk6W
英语名称:WORLD SOCCOR WINNI LEVEN 8 ;i H R/}.zY
游戏类型:SPT
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发行公司:KONAMI N:]n9v+zc-v%u'w
发售日坛期:2004年8月5日 AioR${"Z1k
游戏载体:1 紊DVD
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游戏语言:日语
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游戏人数:1~8人
W,e(PzO\i1g6{
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游戏平台:PlayStation2 z%`O A0R3vMS$R*|
记忆卡容量:至少1296KB
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vG/E;C1{
HDL兼容性:默认模式完美支持
kikikikiki 2007-5-1 01:46
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155996920_6826.jpg[/IMG]5Ao(T|b0S
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[color=red]中文名字:实况足球 9[/color] 3oE iA Lx0I
英文名字:Pro Evolution Soccer 5
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发行公司:Konami ].wyxU5d1b6oC*V.VC
制作公司:Konami Tokyo E(I*i/T1f'Kswd%d
游戏类型:运动类
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游戏语言:英文 Tw@W'k+G
发行日期:2005年10月26日
kikikikiki 2007-5-1 01:46
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155996993_6823.JPG[/IMG]6lUbjM i
游戏介绍:
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《Pro Evolution Soccer》系列一向强调真实性,本作中将会增加wing back以及second top两种新位置。除了真实再现各球员的动作外,本作也会引入一些新动作,例如重新制作的罚球动作等。天气方面追加了雪的效果,选手呼吸会有白色雾气产 生,感觉非常真实。本作的训练模式中追加了可以升级的生长系统,对战比赛的结果可以保存到“比赛记忆”中,累计战绩、胜出率等记录可以保存20人份。本作 的网络模式也会进行加强。数据传输进行了优化,加快了网络对战的速度,并追加了和朋友间进行网络对战的的机能。在竞赛模式下能实现ML小组对战 。《Pro Evolution Soccer 5》的另外一个重要元素就是追加了“日本挑战赛-Go For 2006-”模式,这是专门为日本玩家准备的游戏模式,其目标是率领日本对先从亚洲预赛中获得进入世界杯的比赛权,并以获得世界杯冠军为目标。
-koT s1~HU-Q
《实况足球 9》(Pro Evolution Soccer 5)在新一代的足球游戏中,制作者为我们展示了更加贴近真实的足球游戏,完美的触球设计,更多的细节表现是制作人Takaska和他的团队津津乐道的话 题,一直称霸足球游戏领域的实况系列又有了新鲜的血液。英格兰国家队队员,切尔西足球俱乐部队长,PFA(职业球员协会)2005年度英超最佳球员约翰特 里已经确定成为该作的欧洲代言人。
kikikikiki 2007-5-1 01:49
[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1156717623_6829.JPG[/IMG]
`7_!\y&M Y#IC:E:d.sO
[color=red][b] 实况10[/b][/color]
kikikikiki 2007-5-1 01:50
[color=blue][b]WE和心理,集中力[/b][/color] C_9?STs8Px
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N&Da(SS.CI
[b]心理是WE胜利的不二法门,一般有这样几个情况[/b] 2h.E,V DHY&]
l;M|#f)o O
1:开场后你先进第一个球,这个时候理论上说,对手的心理一定比你紧张,但实际你的压力和对手也差不多,这个时候你自己的阵型会偏向后方,所以这个时候你打反击的效果并不好,如果想夸大比分,阵地战是最好的选择,如果一直依靠着打防反,势必会被对方扳平!
VFBB!@uMI
E,e6fY8J aa
2:开场后你被对方进一球,这个时候你一定要记住,对手和你一样紧张,如果你扳平了,对手的压力会比你更大,所以这个时候,对手更容易出错,你只 要适当的把握几次机会,就应该可以把比分反超了,这个时候根据对方的防守来进攻,一般对方先进球后,会适当的保守一定时间,其实这个时候是最好扳平的机 会,第一,人家会疯狂强逼,只要控制好脚下的球,分球给自己队员就好,第二,防守阵型往后拖,这样你可以试着打几脚远射,这个时候你别急,千万别急,落后 一个球,根本没关系的,一场比赛有90分钟,只要有一次机会你就可以扳平了!一般好的心理素质,离胜利不会远的!
%` Q BA-?*A0O.Q
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3:被对手扳平或反超时,这个时候是对方士气最大的时候,另一方面,无论是你还是场上队员士气都很低,不过没关系,并不是没机会,因为这个时候对 方的防守是最不好的时候,无论是他继续进攻还是刻意的防守,场上队员都会注重防守,由于紧张的缘故,防守极其容易出错,说的简单点,这个时候你只要有一颗 平衡心,就可以解决问题了,但是如果你心浮气皂,那么失败会来迎接你的! 1aKyJd
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4;你扳平或反超对手时,这个时候你的心理一定占占自喜吧,呵呵,漏洞往往会出现这个时候,所以我一般喜欢打落后仗,这样我的反击效率更高,成功 率更高!这个时候对方急切的攻击,但是这个时候防守不能说不好,只能说,对方的进攻气势一定会大于我方,所以防守应该有漏洞,所以把握住机会再次夸大并不 是什么大问题,其实有个简单的办法,慢慢的打控制球,有点无赖的大法,但的确是胜利的最好办法! ee4zcXXa4C.|
OVR5uS,BHE`9|'X E
WE的集中力 4Qa5\xh"uIw
其实无论做什么是都很讲究集中力,只要有足够的集中力一定可以安然无恙的度过90分钟(一般大家是玩10分钟的吧),可别小看10分钟,从现实角 度来说这10分钟都保持着集中力是绝对不可能的,你能做到70分钟以上的集中力已经很不容易了,其实这样分析,一般开场前10分钟大家都可以保持良好的集 中力,还有在被进球后集中力也会上升,但是如果没有经过良好的训练是很达到高集中力的,其实大家可以这样回想一下,你在玩WE的时候在有没有想过其他事, 以前我玩WE放着MP3,然后到我开始比赛时,一开始还能跟着哼哼,但是后来放什么歌都忘了。。。不过昨天和同事玩的时候,心里有心事,的确发挥不好,只 有靠着自己的技术,勉强赢了几盘!所以当你参加比赛和高手交流时,良好的集中力很重要的!有时候一点点大意,就会让你失一个球,当你回过神的时候,却已经 后悔莫及了,昨天我就因为注意力不集中和大意丢了很多球,其实要训练良好的集中力很简单的,试着和电脑玩就可以,保证一场比赛心里不想其他东西就OK了! (hBO7aK[uQ
i~!? \6D~'V8n
最后说一下对球员和球队的了解度 hwK3q1me
其实如果你是一个不看球的WEFANS,那我可以保证你的水准一般不会好到那里(当然不包括少有的天才选手)!每个人都有自己喜欢的球队和队员, 所以对他们很了解,就比如我玩荷兰队或AC米兰,这两个队应该打法不算相同吧,但是我可以做到,不看人的形状和名字就知道谁在那个位置,所以我知道自己已 经能非常熟练的运用这两支球队了,为什么很多人用不来巴西,其实就是这样的道理,不知道如何发挥巴西队强大的实力!所以当你用一支球队时对这支球队有感情 因素的话,会发挥的更好,更漂亮,这个需要长时间的磨练,就比如现在我可以说,我已经把荷兰队用的快疯掉了! 'O
t"I5SpxM
0m;z/s5f/O|-~e
其实关于WE10我只想这样说,真正的高手,不是看谁进的多,而是看谁防守的更漂亮!
TNTSEA 2007-5-2 19:31
我是菜鸟谁怕我~!
坏朋友 2007-5-2 19:37
[quote]Post by [i]kikikikiki[/i]
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[IMG]http://media.powerapple.com/uploadimages/1155996993_6823.JPG[/IMG]
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游戏介绍: S|GCR!_2~$h~#m
《Pro Evolution Soccer》系列一向强调真实性,本作中将会增加wing back以及second top两种新位置。除了真实再现各球员的动作外,本作也会引入一些新动作,例如重新制作的罚球动作等。天气方面追加了雪的效果,选手呼... [/quote]
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evolution现在是6。你还发5出来干什么。。。
terry_1980 2007-5-3 01:56
[SIZE=4][color=YellowGreen][b]恩,我现在在用小P玩evolution 6
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等我练成绝世神功以后,找你们切磋!![/b][/color][/size]
terry_1980 2007-5-3 13:47
楼上的支持我练功?
小P 2007-5-3 14:10
LS的,欲练神功,挥刀自宫~~
ROCKET MAN 2007-5-5 01:18
:smile:
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